13

  • 蓝牙LE,点对点通信,产生数据的叫服务端,消费数据的叫客户端。服务端常指蓝牙设备,客户端指iPhone。蓝牙设备广播自己,客户端扫描探测附近的外围设备。
  • 扫描设备、连接设备、发现服务、发现特性、写入或读取特性。
  • mac终端 uuidgen 命令可以生成一个uuid标识符
  • 也可以写一个应用作为外围设备来广播消息。
  • 扫描可以后台运行。电量考虑,外围设备的广播频率应随时间减少。
  • 使用状态保存和恢复特性,蓝牙可以在应用被终止时,自动启动应用。

14

  • 沙盒导致应用程序间通信很难。
  • 沙盒目录,有Documnets、Library、temp、.app bundle. 推荐将内容保存在 Library 下创建的子目录。
  • Documnets 存储文档、绘图文件。这类文件有命名,可以共享出来。
  • Library 存储不可见数据,放在 Library/ApplicationSupport 目录下。会被自动备份。
  • Library/Caches 不会被备份,但应用升级时会保留。
  • temp 既不会备份,升级时也不保留。程序不运行时可能删除。
  • data写入文件系统可以开启保护配置。(212页)
  • SGKeychain 框架,可以设置密码和读取密码。存到钥匙串中。
  • 对称加密AES可以用 RNCryptor,推荐用AES-128 即128位密钥长度。
  • PBKDF2能将密码转为密钥。
  • AES在iOS设备上,模式CBC(密码分组链模式),PKCS#7填充。
  • 本章讲的密码学的相关知识并没有看懂。

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  • 避免根据设备型号字符串来检测硬件兼容性。
  • 一般兼容两个版本的SDK就够了,因为大部分人更新系统都很快。
  • 弱链接框架,可以选择性的加载框架。修改link binary with library 中的库,从required 改为 optional.
  • 检查类可用性,判断类是否存在,if ([xxx class]){}
  • 检查方法可用性,respondsToSelector:
  • 检查C函数可用性,if(cfuntion != NULL) {}
  • 检查麦克风可用性(229页代码)
  • 检测摄像头可用性,是否存在前置摄像头,是否支持视频录像。检测闪光灯是否存在。(230页)
  • 检测陀螺仪是否存在,指南针可用性。
  • 检测是否视网膜屏幕,看scale 是否是2.(232页)
  • 检测震动或发出提醒
  • 检测远程控制(外接耳机按钮触发)(232页)
  • 检测拨打电话功能,先检测是否有该功能,再决定是否显示拨打按钮。(UIApplication的 canOpenURL:)
  • 发送短信和邮件的功能,两个对应的控制器,及是否可发送的属性,用来检查。没有配置邮箱账号和sim卡,是不能发送邮件和短信的。
  • iPhone 5S 开始支持arm64指令集。64位,最低部署目标是 iOS 7 以上。
  • 应用图标不用做圆角处理,系统会自动处理。
  • tintColor 被多个系统控件使用,用来标记要突出的内容。
  • 64位架构,避免用 int float ,应该用 NSInteger 和 CGFloat.
  • #if __LP64__ 宏 判断是否是64位架构。
  • Info.plist 中的 UIRequiredDeviceCapabilities 键可以设置设备必须具备的功能,没有该功能的设备不能安装。

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  • 本地化可以在开发后期做,找好本地化服务商,他们可提供测试。
  • NSLocalizedString 本地化字符串。genstrings 工具 可以自动创建本地化字符串文件。(243页)
  • 一个检查没有本地化字符串的脚本(本章附件中)
  • NSNumberFormatter 有些国家不是以小数点来分割整数和小数,有用逗号和撇号的。还有处理百分号。
  • 货币转换(工程代码Money)
  • nib文件本地化,用Base Internationalization ,从右向左读的语言需要特殊处理

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  • LLDB (Lower Lever DeBugger, 底层调试器),可以编写LLDB脚本,使调试更容易。
  • dSYM (调试信息文件) ,是编译过的代码和源代码之间的映射。在构建工程时自动创建。
  • PHP和Python是脚本语言,HTML是标记语言。
  • 将崩溃报告符号化,不能删除已提交归档文件xcarchive文件,它可以用来符号化崩溃文件。
  • 可以将dSYM纳入版本控制,发布时提交。
  • 异常断点,cmd+Y 禁用所有断点。
  • 符号断点,可以输入方法名。有用的是 malloc_error_break 和 [NSObject doesNotRecognizeSelector:] 这两个符号,可以应对抛出 EXC_BAD_ACCESS 崩溃。
  • 条件断点,满足特定的条件才会暂停。还可以设置动作,如播放声音。
  • 控制台中打印,非对象变量,如 CGRect、CGPoint , 用 p (CGPoint) xx.
  • register read 打印寄存器。
  • 模拟器上 ecx 寄存器保存的是崩溃时调用的选择器名称。可以打印指定寄存器, register read ecx. 打印多个寄存器,用空格分隔。设备上是 r 开头的。
  • eax 或 r0(设备上) 保存的是接收者的地址。ecx 或r4 保存最后调用的选择器,r1-r3 保存方法参数。sp、lr、pc 是r13-r15的别名。(261页)
  • otool 配合 grep 命令 可以找出崩溃时执行到哪个方法 (261页)
  • LLDB 可以导入 python 脚本,实现查找数组中指定元素。(262代码示例)
  • NSZombieEnabled 僵尸对象检测,在edit scheme 中启用。调试内存问题。ARC出现之后,用到几率减小。
  • EXC_BAD_ACCESS 访问已释放的对象或向他发送消息时出现崩溃。常出现的原因是用错了所有权修饰符。例如该用strong的用了assign
  • SIGSEGV 不常见,导致原因常为不正确的类型转换。其他崩溃(264页)
  • SIGABRT c函数abort,控制台会输出大量信息,输入bt命名打印回溯信息。
  • 0x8badf00d 通常出现在同步网络调用阻塞了主线程。
  • 可以自定义错误处理的c函数.(265)
  • 可以用断言预测错误,结束程序执行。NSAssert(表达式, @”描述”); 可以禁用NSAssert。发布版本中建议禁用断言。现在发布版已默认禁用断言。
  • 断言的使用,可以定义为宏。可以写在else分支和switch的default分支里。(266页)
  • 异常用来处理不该发生的错误,应该结束运行。不建议用@throw和@catch块,使用异常不如使用断言。
  • OC中ARC默认不是异常安全的,OC++中ARC是异常安全的。使用异常安全的ARC会导致性能下降。应避免大量使用OC++. -fobjc-arc-exceptions 编译标志可以使用异常安全的ARC.
  • iTunes Connect 的崩溃报告,可以用dSYM文件进行符号化。上架的archive文件不要轻易删除,里面有dSYM文件。可以将归档文件纳入版本控制。可以在控制台中,将崩溃文件符号化。(269页)
  • 可以选取第三方崩溃报告服务,有收费的,和免费的。需要集成,他们会将崩溃报告上传到服务器。

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  • Instruments 工具,product 中 profile 可开启。Allocations 工具。
  • 应尽量避免频繁创建和释放内存,重用会比较好。
  • Timer Profiler 工具,调优cpu性能。
  • 将一段代码用 #define 宏处理,可以将代码内联处理,可提升性能。
  • Accelerate 框架,苹果自带的,处理数学函数库集合。
  • GLKit 集成了OpenGL.
  • 编译器优化,默认-Os , -Ofast 和 -O3 比默认的快。非科学计算类应用-Ofast最快,科学计算类-O3更好。(283页)
  • -Ofast 采取了一些对浮点数计算精度降低的优化,可能造成浮点数计算有轻微误差。所以苹果默认未打开。对于大多数应用,-Ofast 是个不错的选择。
  • LLVM的LTO(链接阶段优化),位于构建设置,Apple LLVM 5.0 -Code Generation 部分,中等体积的应用可开启,大应用会明显增加构建时间。
  • Core Animation 工具可以 看帧率,帧率在绘图时应该保持稳定,不更新UI时应该比较低。其选项在debug菜单栏的viewdebugging里的rendering里。
  • 网络使用成本跟时间相关,将网络活动集中在短时间内,这样设计比较好。

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  • UISnapBehavior 快速移动,damping 属性越高,移动越慢。默认0.5。移动到新的点需要移除并创建新的行为。
  • UIDynamicAnimator 可以添加和移除行为,其被添加在视图上。
  • UIAttachmentBehavior 附着行为。一个视图可以附着到另一视图上。
  • 推力UIPushBehavior,使用 CGVector 向量产生推力。
  • UIGravityBehavior 重力,一个动力学动画只能有一个重力行为。
  • UICollisionBehavior 碰撞。
  • 通过拖动手势和快速移动行为,实现拖拽移动视图。自定义 UIDynamicBehavior行为子类,通过addChildBehavior 为其添加行为。通过action观察其行为,持续调用。创建一个爆炸动画。(TearOff)
  • UIDynamicAnimator 可以添加到集合视图的layout上。UICollectionViewLayoutAttributes 遵从UIDynamicItem协议,也就是说属性可以添加动力项。可以通过 layoutAttributesForElementsInRect 方法中替换掉属性。(CollectionDrag)
  • 动力项可以是含有中心边界和变换的对象,可以是视图、集合视图布局属性。

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  • 视图控制器的 transitionCoordinator 属性,过渡协调器。
  • 交互式过渡(滑动手势操作)过程中取消过渡,第二个视图的 viewDidAppear不会调用,notifyWhenInteractionEndsUsingBlock 方法无论过渡是成功还是取消,都会调用,可以在其block中做其他工作。
  • 集合视图向集合视图过渡,设置属性 useLayoutToLayoutNavigationTransitions 为YES,有默认过渡动画。(工程UIViewControllerAnimatedTransitioning)
  • 可以自定义过渡动画,遵从协议 UIViewControllerTransitioningDelegate、UIViewControllerAnimatedTransitioning,在协议方法中可以自定义动画。(工程CustomTransitionsDemo)
  • 自定义交互式过渡动画,遵从协议 UIViewControllerInteractiveTransitioning ,继承 UIPercentDrivenInteractiveTransition 类,实现自定义动画类,可以更新百分比,完成和取消动画。(工程InteractiveCustomTransitionsDemo)

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  • 属性字符串,可以更改字体、颜色。也可以从RTF文件中读入属性化字符串。
  • 用 enumerateAttribute 可以遍历属性字符串的属性,用 UIFontDescriptor 字体描述符更改为斜体等。(工程BeBold)
  • 段落样式 NSMutableParagraphStyle 应用于 NSParagraphStyleAttributeName 键。(319页)
  • 可以用URL来初始化属性字符串,读取HTML文件。避免在主线程中调用。也可以属性字符串中生成HTML,但这种转换丢掉附件,精度不好。(320页)
  • 一些第三方库可以简化创建属性字符串,例如 MTStringParser 和 DTCoreText.
  • 动态字体,在设备的设置里可调整。字体应该用 preferredFontForTextStyle 而不是指定字体大小。用户改变字体,有通知告知。(322页)
  • Text Kit 的组件有,NSTextStorage 存储文本,NSTextContainer 表示区域,NSLayoutManager 应用布局。文本可以有多种方式布局,每种布局可以有多个区域。可以给布局设置多个区域。(工程DuplicateLayout和DoubleLayout)
  • 可以用 UIBezierPath 给区域内挖洞,就是排除某一部分,使文本跨过该区域显示,用区域的 exclusionPaths 属性实现。(工程Exclusion)
  • 通过继承 NSTextContainer 实现 lineFragmentRectForProposedRect 方法可以决定给定区域内,哪些地方能显示文字。(工程CircleLayout)
  • 通过继承 NSTextStorage 可以批量给每个特定的子文本应用属性,如改变文字颜色。(工程ScribbleLayout)
  • 绘制阶段,先绘制背景,然后是字形,然后是下划线和删除线。
  • 通过继承 NSLayoutManager 可以在绘制阶段,批量对给定的每个子文本更改字形和背景等。(工程ScribbleLayout)
  • 可以沿着贝塞尔曲线绘制文本(CurvyText工程)
  • 使用 Core Text 绘制属性化字符串(SimpleLayout工程)。以及绘制多列展示、中间挖洞展示、形状内展示。(Columns工程)

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  • 观察者机制中,有委托、通知。使用kvo,性能较好。
  • 使用kvc,通过 valueForKeyPath 传入字符串可以获取任何对象的任何属性。如果获取到的属性值类型是数字类型(int、float),会自动转为NSNumber对象,如果是其他的非对象类型(结构体、指针)会转为NSValue对象。
  • 设置属性,通过 setValue:forKey: 方法。
  • valueForKeyPath 比 valueForKey 更灵活,前者可以包含嵌套关系,例如参数可以是 @”xxx.xx”.
  • valueForKey 寻找对应项时(numbers),会搜索getNumbers、numbers、isNumbers 找到这种方法就用其返回值。也会搜索 countOfNumbers、objectInNumbersAtIndex,kvc会生成代理数组(看起来numbers像是个数组)。其次会查找 countOfNumbers、enumeratorOfNumbers、memberOfNumbers 返回代理集合。最后查找 _numbers、_isNumbers、numbers、isNumbers 实例变量。
  • 如果查找到实现了类似数组的实现方法,会生成并返回一个代理数组。将对数组的调用转移到kvc对象上。(工程KVC-Collection)
  • setValue:forKey: 如果传入的值是nil 会抛出异常。
  • 对数组调用 valueForKey: 会被传递给数组中的每一个元素,并将结果作为数组返回回来。多个消息可以用键路径传递 @”xxx.xx” 使用valueForKeyPath 方法。并将对每个元素进行多次消息调用的结果作为数组返回。(347页)
  • 对数组元素属性应用操作符,如 @sum.length 就是对每个元素的length属性求和。这种用法在处理 CoreData 时有用,可以优化数据库查询操作,比等价的循环写法快。
  • kvo 只要用存取方法来修改属性,观察机制就会自动生效,非常简洁。
  • 添加观察 addObserver:forKeyPath:options:context: ,context通常传入 (void*)self 。移除观察 removeObserver:forKeyPath: 观察更新方法。(工程KVO)
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- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change
context:(void *)context
  • kvo如何实现的?依赖于两个方法 willChangeValueForKey 和 didChangeValueForKey ,这些方法调用会在中间插入。通过方法混写实现。这种方法注入在运行时实现。
  • kvo的缺点,没有提供一个清除所有观察的方法。删除观察写错keyPath 会崩溃。出现bug难以解决。建议保守使用。对性能有要求的对象,可以用kvo代替委托和通知。

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  • 信号量用来限制并行任务的上限。小于0就阻塞了。可以在任何线程中使用。dispatch_semaphore_create 创建、dispatch_semaphore_wait 等待、dispatch_semaphore_signal 释放信号量。
  • 可以将异步操作转为同步,创建信号量为0,执行等待,在回调中释放信号量。(工程SyncSemaphore)
  • 分派源 dispatch_source_t ,可以向源分派事件,指定事件处理块。可以用作进度汇报。(工程ProgressReport)
  • 可以用 dispatch_source_create 创建定时器源。(358页)
  • dispatch_once 应用于创建单例,也可以初始化重要的常量,例如NSDateFormatter . 其块只会执行一次。初始化变量声明为 static ,表明这个变量只存在一个实例,本质是类变量。 dispatch_once 线程安全。如果已经执行过了,会被迅速跳过。
  • 队列关联数据,dispatch_queue_set_specific ,支持队列层次结构,找不到值会沿着队列链向上找目标队列。(360页)
  • dispatch_get_current_queue 需要避免使用,很危险。用 dispatch_queue_set_specific 关联数据,可以解决由此引发的问题,判断出指定的队列是否是当前的。(361页)
  • 分派 I/O 当对需要对数据进行更多的控制时,就用到这些技术。
  • 网络套接字编程一般使用流式的通道读取方式。通过分派数据、分派I/O 和底层的socket 和 connect 调用,可以实现HTTP下载数据。这些内容大部分都已经被包含在高级对象中,如 NSURLConnection ,如果需要非常严密的控制内存,其是正确的选择。
  • 请求操作包括一个服务通道、一个文件通道、请求数据、返回数据的header和body分离等。

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  • OC对象其实是C结构体。ivar(实例变量)。Class结构体包含一个元类指针,元类存储类方法列表,元类是Class的isa指针。方法、属性、协议存储在类定义的可写段中,这些信息运行时可改变,分类基于此实现。ivar 存储在只读段,不能被修改,所以分类不能添加ivar.
  • 运行时函数,class_copyMethodList、method_getName、sel_getName 。有copy 就要有free.
  • objc_msgSend 性能并不差,没必要去替换它。
  • NSInvocation 包含方法签名,其封装了一个方法的返回类型和参数类型。”@@:“,第一个@表明返回值是id类型,@:表明该方法接受一个id和一个SEL,例如self和_cmd,_cmd表示选择器。最后的 表明参数为字符串 char * .
  • 可以用@encode来获取表示该类型的字符串。 @encode(id) 结果是 “@”
  • 创建NSInvocation对象(374页)
  • 使用 methodSignatureForSelector 和 forwardInvocation 可以将消息转发给能处理消息的对象。(工程ObserverTrampoline)
  • 消息转发流程(378页)
  • resolveClassMethod 和 resolveInstanceMethod 在运行时提供实现,这是@dynamic 合成属性的方式。声明为@dynamic,编译器就不会自动合成一个ivar了。使用 class_addMethod 在运行时向类中添加方法即可实现。(工程Person)
  • NSProxy 是轻量级的根类,遵循 NSObject 协议,NSProxy 避开了大部分难以代理的方法,例如需要本地运行循环的方法。
  • 实现 NSProxy 子类,必须覆盖 methodSignatureForSelector 和 forwardInvocation 方法,否则会抛出异常。(工程Person)
  • NSInvocation 类把目标、选择器、方法签名和参数打包在一起。forwardInvocation 是比较慢的转发方式,是转发链上的最后一环。
  • 转发失败,会调用 doesNotRecognizeSelector 抛出异常。
  • swizzling 方法混写。用分类实现混写,不要在+load方法中做。(工程MethodSwizzle)。调试可以用,不建议在产品中用。
  • ISA混写,可以修改对象的类。(工程ISASwizzle)。kvo就是混写ISA实现的。